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슈로대 NEO, 1화만 플레이하고 슬쩍

오랜만에 블로그에 글을 씁니다. 아니, 백만년만에 블로그에 글을 씁니다 -_-

그간 뭐 이러저러하게 지내오다가, 최근에 매우 고마운 루트(?)에서 Wii 일판을 구하게 되었습니다. 안그래도 슈퍼로봇대전 NEO에 대한 소문을 듣고서 「새로운 시도가 많은거 같은데?」하고 생각하고 있다가, Wii도 생겼겠다 아예 대뜸 질러버린 다음 […] 1화만 플레이하고는 전작과 다른 점만 정리해볼까 해서 끄적이게 됬습니다 ;;;

이하의 내용은 모두 플레이하면서 느낀점 or 이전 작품들과의 다른점입니다. 아… 스크린샷이나 사진 등등은 없습니다만 ;;

아, 그리고 직접 겪어(?)보진 못했지만 매뉴얼에서 발견한 내용은 (매뉴얼에 따르면)이라고 표시해 두겠습니다.

  • 이전 작품들과는 왠지 플레이 느낌부터가 전혀 다릅니다. 이건 제가 오랜만에 콘솔판 슈로대를 잡아서 그런 것일지도 모르겠네요.
    • 유닛의 개별 명령이 이전처럼 항목이 아래로 나열되어있는게 아니라 원형으로 배치되어서 링 커맨드처럼 생겼습니다. 단지 그것뿐인데도 느낌이 많이 달라요 ;
  • 개별 유니트를 이동하는 방법이 달라졌습니다. 맵에 아예 격자 자체가 사라졌기 때문에 유닛은 자신의 이동할 수 있는 범위 내에서 원하는 위치로 자유롭게 이동할 수 있습니다.
  • (매뉴얼에 따르면) 지상형 유닛의 이동 범위를 제한하는 것은 고도차가 생기는 지형입니다. 예를 들면 언덕이라던가… 이때 유닛은 오르막/내리막이 있는 지형엔 이동할 수 없고 평지로만 이동할 수 있습니다.
  • 유닛의 사이즈는 맵 상의 아이콘에 반영되어서, 사이즈가 클수록 더 크게 표시됩니다. 큰 유닛은 좁은 통로 같은 곳은 통과하지 못합니다.
  • 기력은 이전작과 같이 100부터 시작합니다. 특이하게 매 턴 경과에 따라 기력이 채워집니다. (매뉴얼에 따르면) “상승한다”가 아니라 “채워진다”고 명시가 되어있기 때문에, 채워지는 양에는 상한이 있을수도 있겠다는 생각도 듭니다.
  • SP가 꽉 찬 상태에서 시작하지 않습니다. 매 턴을 넘기면서 조금씩 SP가 채워지고, 따라서 정신커맨드 사용 전략이 변경되어야 할듯. 초반에 바로 기력 쓰고 닥돌…은 힘들겠네요 -_-
  • 행동 종료된 상태에서도 정신커맨드를 사용할 수 있습니다. 또한 적턴에 반격 명령시에도 정신커맨드를 사용할 수 있습니다.
  • 정신커맨드의 종류가 크게 줄어들었습니다.
  • 각 파일럿은 각 정신커맨드에 레벨을 갖게 됩니다. 레벨을 올리는 조건은 잘 모르겠는데, (매뉴얼에 따르면) 사용할수록 오른다고 하는듯. 정신커맨드의 레벨은 1~3까지 있으며, 레벨이 오를수록 효과가 높아지거나 사용 범위가 넓어지고, 소비 SP가 줄어들게 됩니다.
  • 정신커맨드의 레벨이 생겨남에 따라 전작에서 완벽한 효과를 갖던 커맨드─초근성, 불굴 등─이 사라지거나 변경되었습니다. 초근성은 삭제되었고 불굴은 1회에 한해 데미지 경감.
  • (매뉴얼에 따르면)각종 보조 정신커맨드의 범위가 맵 전체에서, 사용하는 유닛을 중앙으로 범위 내의 유닛에서 사용하는 것으로 바뀌었습니다. 레벨이 오르면 범위도 넓어집니다.
  • 모든 전투는 전투 필드를 불러와서 표시됩니다. 과거 2D 로봇대전의 전투신을 3D로 옮겨놨다고 생각하면 됩니다. 단, 전투신을 스킵하면 간이 전투신이 맵에서 바로 재생됩니다. 근데 이게 그냥 빔을 뿅! 쏘고 끝나는지라… ; 게다가 지원방어로 맞아준 유니트에게 지원방어 표시도 안뜨고 그냥 데미지 표시가 떠서; “어, 왜 쟤가 맞은거지?!?!”하는 경우가 생길지도… ;;;
  • 전투신 퀄리티는 그냥 볼만합니다. 3D로 바뀐 만큼 노력은 보이지만─효과선을 잔뜩 넣어서 2D처럼 보이게 했다던가─, 2D보단 박력이 떨어집니다. 개인적으로는 3D의 장점을 살려서 전투할 때마다 각도를 다르게 보여줬어도 신선했을텐데 아쉽더라고요.
  • 강화파츠가 사라졌습니다(!). 대신 아이템이라는게 강화파츠를 대신하는 것 같은데, 이 아이템이란건 강화파츠와는 달리 소모성 아이템뿐이기 때문에 느낌이 조금 다릅니다.
  • (매뉴얼에 따르면) 개별 명령 중에 마법이 있습니다-_- 아마 NG기사 라무네 캐릭터들이 사용할꺼 같은데, 제가 이번 등장작 중 아는게 진짜 거의 없어서 잘 모르겠네요.
  • (매뉴얼에 따르면) 슈로대K처럼 합체에도 제한이 있습니다. 단, 슈로대K처럼 단순히 기력제한만이 아닌듯 합니다. 출격은 무조건 개별 유닛으로 출격해서, 합체하면 맵상에서 다시 분리하는건 불가능한듯.
  • 슈로대AP나 슈로대K에도 채택됬던 연속타겟보정은 이번에도 건재합니다. 매뉴얼에는 표시도 안되어있는걸 봐서는 아예 기본 시스템으로 정착된듯…
  • 포위 시스템이란게 있습니다. 적 유닛 1대를 아군 유닛 여러대로 포위하면 명중률/회피율이 상승합니다. 이건 아군/적군 모두 반영되는 점이므로, 예전처럼 명중/회피 높은 유닛의 닥돌이 매우 위험할듯 합니다.
  • 유닛이나 파일럿의 스테이터스가 크게 간략화 되었습니다. 유닛은 방어/회피/이동력/사이즈의 수치를 가지고, 파일럿은 공격/방어/회피/명중의 수치를 가집니다.
  • 스테이터스의 변경 때문인지 공격 무기의 사격/격투 분류가 사라졌습니다.
  • 공격 무기가 특수공격과 통상공격으로 나뉩니다. 통상공격은 일반적인 공격이고 특수 공격은 맵병기 등을 가리킵니다.
  • 멀티콤보 시스템을 대신할 공격으로 돌격공격이 있습니다. 일정 범위 안에 적이 밀집해 있는 경우 유닛이 현재 위치에서 일직선으로 이동하면서 이동거리 내 모든 유닛에게 데미지를 입힙니다. 슈로대J의 콤보어택과 비슷한 느낌.
  • 주인공은 형제인데, 아무래도 동생쪽이 좀 브라콤인듯 ;
  • 1화 클리어시 주인공(형)의 명대사 “근데 왜 나는 공격할 때마다 주문을 외쳐야 하지? 이거 꽤나 부끄럽다고!” […]
  • 1화의 보스처럼 보이는 녀석은 사실 배경입니다 ;;; 전 그것도 모르고 잡으려고 뛰어갔다가 어이를 상실해버렸… (흑흑)

추가.

이오니스

이번 작에서 아군의 기함이 되어 줄 이오니스.

…넵, 어디를 어떻게 봐도 솔레이유입니다, 감사합니다 (__)

이나바 아마네

이번 슈로대 NEO의 주인공 형제 중 동생쪽인 이나바 아마네. …아니, 저 정말 얘가 여자애인줄 알았어요 ㅠ_ㅠ! 디자이너 데려와!!! (버럭)

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水樹奈々 – 深愛

또다시 간만에 올려보는 노래번역입니다=_=

요전에 인터넷하다가 화이트앨범에서 등장한 미즈키 나나의 신곡이라고 해서 들어봤다가 그냥 필이 팍! 꽂혀서 스슥스슥… 사실 화이트앨범 오프닝이라고는 하던데, 게임도 조금 하다가 접고; 애니는 아예 보질 않았으니 알 수가 있… ;;;

개인적으로는 “용서받을 수 있는 소원이 하나 있다면, 「미안해」라고 전하고 싶어”라는 가사가 심금을 울리는군요.

가사 보기 »

深愛 (심애)

작사: 水樹奈々 (미즈키 나나)
작곡: 上松範康 (아게마츠 노리야스)
편곡: 藤間 仁 (후지마 히토시)

雪が舞い散る夜空 二人寄り添い見上げた
눈이 흩날리는 밤하늘을 둘이서 함께 올려다보았죠
繋がる手と手の温もりはとても優しかった
이어진 손과 손의 체온은 너무도 따뜻했어요

淡いオールドブルーの 雲間に消えて行くでしょう
연한 올드 블루(old blue)색의 구름 사이로 사라져가겠죠
永遠へと続くはずのあの約束
영원히 이어졌을 터인 그 약속

あなたの側にいるだけで
당신의 곁에 있는 것만으로도
ただそれだけでよかった
단지 그것만으로도 좋았어요
いつの間にか膨らむ
어느새부턴가 부풀어올랐던
今以上の夢に気付かずに
지금 이상의 꿈을 눈치채지 못하고

どんな時も どこにいる時でも
어떤 때라도, 어디에 있더라도
強く強く抱きしめていて
강하게 강하게 끌어안고서
情熱が日常に染まるとしても
정열이 일상으로 물든다 해도
あなたへのこの想いはすべて
당신을 향한 이 마음은 전부
終わりなどないと信じている
끝나지 않는다고 믿고 있어요
あなただけずっと見つめているの
당신만을 계속 바라보고 있어요

交わす言葉と時間 姿も変えて行くでしょう
함께 나눌 말과 시간, 모습도 바뀌어가겠죠
白い頬に溶けたそれは 月の涙
흰 뺨에서 녹아내렸던 그것은 달의 눈물

行かないで もう少しだけ
가지 말아요, 조금만 더…
何度も言いかけては
몇번씩이나 말을 걸어선
また会えるよねきっと
다시 만날꺼에요, 반드시
何度も自分に問いかける
몇번씩이나 자신에게 되묻죠

突然走り出した 行く先の違う二人
갑자기 달리기 시작한, 목적지가 다른 두사람
もう止まらない
멈출수가 없어요
沈黙が想像を越え引き裂いて
침묵이 상상을 갈라 찢고
一つだけ許される願いがあるなら
단 하나 용서받을 소원이 있다면
ごめんねと伝えたいの
“미안해”라고 전하고 싶어

いくら思っていても届かない
아무리 생각한다해도 닿지 않아
声にしなきゃ 動き出さなきゃ
말을 하지 않으면, 행동하지 않으면
隠したままの二人の秘密
숨겨둔 채로의 두 사람의 비밀은
このまま忘れられてしまうの
이대로 잊혀져버리는 건가요?
だからね早く 今ここに来て
그러니 빨리 이곳으로 와 주세요

あなたの側にいるだけで
당신의 곁에 있는 것만으로도
ただそれだけでよかった
단지 그것만으로도 좋았어요
今度巡り会えたら
이번에 다시 만난다면
もっともっと笑いあえるかな?
더욱 더욱 웃어줄 수 있을까요?

どんな時も どこにいる時でも
어떤 때라도, 어디에 있더라도
強く強く抱きしめていて
강하게 강하게 끌어안고서
情熱より熱い熱で溶かして
정열보다도 뜨거운 열로 녹여주세요
あなたへのこの想いはすべて
당신을 향한 이 마음은 전부
終わりなどないと信じている
끝나지 않는다고 믿고 있어요
あなただけずっと見つめているの
당신만을 계속 바라보고 있어요

관련 영상 보기 »

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심애 PV입니다. 미즈키 나나가 이쁘네요 *-.-*

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화이트앨범 오프닝입니다.

후… 영상은 두개뿐이지만… 정작 우리집 컴터는 유튜브만 봐도 끊기니 어쩔수가 없었… ;;;;

이건 덤 »

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WHITE ALBUM

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Sound of Destiny

안타깝게도 유튜브에 Powder snow는 올라와있지 않군요. 젠장…

ps. 그나저나 이젠 노래가사도 중국웹을 통해서 찾아야 하는건가… 출처는 요기…였는데 자세히 보니 구글에 미즈키를 水樹라고 안쓰고 水木라고 썼네요;;; 흠… 아니키이~~~

Posted in 번역!!! (대부분 일음). Tagged with , , , , .

슈퍼로봇대전 K 특전PV

하악…처음에 슈로대K 정보가 공개되었을때는 친구한테 “이번껀 좀 미묘하다”던가 하는 소리를 했었는데…

정작 PV를 보니 반드시 해보고싶어서 미칠지경임 ; o;

ps. 하지만 돈이 없다 […]

ps2. 모르는 작품도 너무 많다 […]

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